Wolfenstein 3D iPhone


Simdi gidip de $5 verilir mi diye sorarlar insana. Verdim ne yapayim. Dayanamadim gercekten. Son zamanlarda geriye donup, severek oynadigim oyunlari tekrar bitirme pesindeyim. Dolayisiyla bunu da bitirmezsem icimde kalacakti. Kisaca kontrollerini nasil yeniden tasarladilar, kolay mi degil mi merak ettim. Sonucta dokunmatik cihaz uzerinde oynanacak bir oyun tasarlamakla, bilgisayar uzerinde oynanacak oyun tasarlamak arasinda daglar kadar fark var.

Peki nedir bu oyunu bu kadar ozel yapan sey? Soyle ki, Wolfenstein 3D, herseyin baslangici. Oyun dunyasinda "First person shooter" kategorisini yaratan oyun. Oyunun konusuysa kisaca soyle: Operation Eisenfaust'u ele gecirirken Naziler tarafindan yakalanan William "B.J." Blazkowicz isimli asker, Wolfenstein Kalesi'nden kacmaya calismaktadir. Ancak yolunun uzerinde SS askerleri vardir ve baslangicta sadece bicaga ve klasik bir silaha sahiptir. Basit ama etkili bir senaryo baslangici. Zaten boyle bir oyunda konu aramak da anlamsiz degil mi? :)


Wolfenstein 3D'nin iPhone surumunde 60 bolumun tamami yer almakta. Bu da uzun sure boyunca guzel vakit gecireceginize isaret ediyor. Orijinal surumuyle, iPhone surumu arasindaki bariz farklardan biri kontroller. Yukardaki resimde gordugunuz gibi sol tarafta B.J.'i saga-sola, ileri-geri yonetmek icin kullandiginiz kontrol arayuzu, sag taraftaysa Nazilere ates etmek icin kullandiginiz dugme bulunuyor. Ayrica kontrollerde daha farkli bir deneyim yasamak icin iPhone'un ivmeolcerini de aktif hale getirip oynayabilirsiniz. Ben bu secenegi daha denemedim ama.

Basta "Eyvah! Nasil oynayacagim bunu?" diye sordum kendimi koridorlarda sacma sapan yerlere atarken. Ancak kontrollere 2 dakika icinde adapte oldum. Sol bas parmaginizi ekrandan cekmeden bir joystick edasiyla kullanmaya basladiginiz an, oyuna hakim oluyorsunuz. Zaten ates etmede kisitli mermi sayisindan baska bir sorun yok. :)

Ikinci degisiklikse, oyunun grafik motoru. OpenGL'in daha yeni ortalara ciktigi yillarda Wolfenstein'in piyasada olan DOS surumu "ray-casting" isimli teknolojiyi kullaniyordu. iPhone uzerindeyse Wolfenstein 3D, OpenGL ES'in avantajlarindan yararlaniyor ve gercekten puruzsuz bir oyun deneyimi sunuyor. Cok kalabalik odalara girmeme ragmen FPS'in dusup de cizilen goruntunun bir kere bile teklememesi beni gercekten sasirtti. Hatirliyorum da MacPlay'in piyasaya surdugu Wolfenstein 3D, Macintosh LC II (68020) gibi o zamanlarin guclu makinesinde bile zorluyordu.


Eksilerden biriyse oyundaki muzikler ve ses efektleri hakkinda. Bir sure oynadiktan sonra muzikler sikici hale geliyor ve sirf muzigi kapatip da ses efektlerini acik birakma gibi bir secenek yok ortada. Ayrica iPod uygulamasinda bir muzik baslatip, Wolfenstein uygulamasini acip, arkaplanda kendi sectiginiz muzikle oynama sansiniz da yok. Sarkiyi baslatip oyuna gectiginizde, otomatik olarak Wolfenstein iPod'da calan muzigi kapatip kendi muziklerine mahrum ediyor sizi. Oyunun ana ekraninda sizi karsilayan kontrol paneliyse sadece ivmeolcer ve kontrol hassasligi ayarlarini iceriyor.

Simdilik Wolfenstein 3D iPhone surumu hakkindaki izlenimlerim bu kadar. Bence 5 uzerinden 5'i haketmekle kalmiyor, 5 dolara size nostalji yasatacak grafikleri ve kontrolleri iPhone'a guzel uyarlanmis bir oyun satin almis oluyorsunuz. App Store baglantisi da asagida:

http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=309470478&mt=8

Son olarak id Software'in kurucularindan John Carmack'in kendisi, Wolfenstein'i iPhone icin tekrar kodladigi sureci anlatmis. Biraz tarih bilgisiyle beraber, Carmack'in icindeki insaniyet belirtilerinin de ortaya ciktigi yaziyi okumak icin asagidaki baglantiya tiklayiniz.

http://www.idsoftware.com/wolfenstein3dclassic/wolfdevelopment.htm

Not: Pek yakinda Doom'u da iPhone uzerinde gorme sansimiz olacak. :) Hehehe!

0 comments: